• Book

    C'est une histoire qui a commencé il y a tout juste deux ans. Je m'ennuyais par une après-midi pluvieuse de ce 21 Juillet. Le reste du pays était occupé à fêter son patriotisme et son indépendance, moi, je m'en foutais tout autant qu'aujourd'hui. Alors me vint l'envie de me brancher sur mon PC, un Windows 95 à cette époque, et d'écrire... Ecrire l'aventure d'un garçon d'apparence ordinaire qui serait entraîné malgré lui dans une histoire invraisemblable et fantastique. Il s'appelle Dominique. Je pense que pour le physique, je me suis inspiré de ma propre personne pour le créer, pour la famille et les passions aussi. Le seul point sur lequel nous sommes divergent, c'est le caractère. Il a tendance à agir et s'engager, je suis son anti-thèse. Vous me direz : un personnage qui ne fais rien, c'est vite chiant ! De fait...


    Pour vous résumer l'histoire, Dominique aime les sciences et n'a pas d'amis. Ou plutôt si, il a un ami auquel il tient plus que tout, George. Un jours, ce dernier decouvre un livre druidique ancien renfermant une recette alchimique inconnue. Exaltés, nos deux héros ont la ferme intention de suivre les instructions du livre et de découvrir son secret. Mais, suite à une mauvaise blague de ses ennemis, Dominique se retrouve emprisonné dans une forêt sur laquelle le temps ne semble pas avoir prise. Il y rencontrera le mal en personne et ses opposants principaux : un spectre (Arius), une télékinésiste douée d'empathie (Sonia) et un être proche de l'elfe aux dons mystérieux (Flavius). Ces derniers chargent Dominique d'une mission à l'extérieur de la forêt dont ils ne peuvent sortir à cause de Sharx, l'être du mal. Cette mission consiste à trouver un liquide appelé "élixir" qui pourra permettre à Arius de vaincre Sharx et son enchantement.


    Dominique parviens à sortir de la forêt et entame sa quête. Au passage, il s'appercevra qu'il a passé sans le vouloir plus de 5 années dans la forêt et retrouvera brièvement George, méconnaissable, et le garçon qui le fit entrer dans la forêt : Charles. C'est grâce à la piste des anciens alchimiste descendants de Nicolas Flamel que Dominique parviendra à retrouver la trace de l'élixir, perdu il y a plus de 1200 ans. Mais les serviteurs de Sharx sont maintenant à sa poursuite, il doit se hâter. La piste le mène au défi ultime des alchimiste : créer une pierre philosophale, élément indispensable à la confection d'un nouvel élixir, le premier ayant disparu mystérieusement au court du moyen-âge. Dominique entre finalement par mégarde en contact avec un autre personnage insolite : Maurice, gardien d'une maison transformée en musée qui aurait vu la mort du dernier grand alchimiste descendant de Flamel. Maurice lui contera un incroyable récit concernant les caves de la maison dont il est le gardien... Dominique touche au but... ll sait maintenant que faire pour trouver la pierre philosophale, il doit accomplir le défi alchimique : transformer son âme afin de mériter la pierre. Il sait aussi qui détient la seconde clé de l'élixir : George ! Le livre druidique n'est autre qu'une traduction d'un ouvrage d'Arius en personne.


    Le temps lui est doublement compté : les serviteurs du mal cherchent George et Dominique à présent, et si le rituel n'est pas accomplit avant le solstice d'été, Sharx pourra sortir de la forêt et recouvrir le monde de ses ténèbres malfaisantes...


    Voilà, je me suis arrêté à ce stade de l'histoire. Le roman remplit déjà une quarantaine de pages A4 police 8...


    Mais l'inspiration me manque, j'ai écrit sans relâche pendant un mois, peaufinant chaque paragraphe, étudiant l'histoire des alchimistes pendant des heures, à la recherche de la légende de la pierre philosophale. Bon, ce n'est pas non plus l'histoire du siècle, mais d'après les avis déjà reçus, il y a de l'idée... Pour le début... Mais je cherche toujours une fin qui tiendrait debout...


    Selon toute logique, Dominique n'arrivera jamais à remettre l'élixir à Arius, Sharx contrôllant déjà la forêt et ses abbords via ses serviteurs. Il n'a d'ailleur aucune chance de "transformer son âme", ce qu'aucun alchimiste en dehors de Flamel n'a sut faire... Logiquement, il devrait échouer la quête et mourrir dans d'atroces souffrances aux côtés de George après s'être fait prendre par les serviteurs... Mais bon, un livre de cet accabit sans happy end, ce ne serais pas intérressant.


    De plus, si j'avais commencé ce bouquin, c'est de un parce que je m'ennuyais, et de deux parce que je me reconnaîssait un peu dans le personnage principal, ce qui n'est absolument plus le cas dans les deux cas.


    Je n'aime pas le savoir en plan... Mais chaque fois que je m'assied devant mon écran pour le terminer, je trouve tout ce que j'écris nul et sans valeur, au même titre que le reste du livre d'ailleurs... Ce blog est là pour compenser mon envie d'écrire quasi perpétuelle, envie autrefois satisfaite par le roman...


    Alors, je me tâte... Je me force à terminer, quitte à écrire nimporte quoi (ce qui est déjà presque le cas), ou pas...


  • Commentaires

    1
    Vendredi 19 Janvier 2007 à 10:29
    et beh!
    40 pages! et beh, c pas mal déjà. juste une précision, lol, moi j'écris une histoire chez moi, elle excède pas 15 pages mais bref, mon perso principal est télécinéthique, et non pas telekinesiste lol. enfin si tu veux bien parler des gens qui déplacent les objets par pensée. le mien et aussi télépathe, et de ce fait, il est presque omniscient sauf sur lui. lol c curieu la façon de procéder des gens. moi j'ai la fin de mon histoire, il faut que j'arrive a trouver ce qu'il y a avant. toi tu cherche la fin. ceci dit une histoire d'aventure fantastique ça doit être plus interessant à lire.
    2
    Vendredi 19 Janvier 2007 à 10:30
    (ps
    télécinétique g fé une faute)
    Suivre le flux RSS des commentaires


    Ajouter un commentaire

    Nom / Pseudo :

    E-mail (facultatif) :

    Site Web (facultatif) :

    Commentaire :